遊んで「面白い!」と認めたもの。リリースまで磨き込む。
中から「面白い!」が上がってくる場所。
可能性を見出したもの。磨いてさらに面白くなるか試す。
闇に一筆で光を繋ぐ。交差したら全没収、長く繋ぐほど高得点。毎日同じお題で世界と競う。
光弾を壁に跳ね返し、連鎖で砕く。発射前に砕け順が見える。毎日同じお題で世界と競う。
2つの盤が干渉する。大連鎖はリスク。毎日同じお題で世界と競う。
板を傾けて、降る光を器へ滑らせて流し込む。緑の線が着地点。
管を回して流れる光を出口へ導く。先読みで経路を組め。90秒で何枚繋げる?
指で囲って領域を光で満たす。大きく囲うほど高得点、敵に線を切られる前に閉じろ。
雑多に試す段階。ここから原石を見つける。
閘の締切版。水は手を打つたび蒸発して減る。枯れる前に宝船を出せ。あと1滴で届かない——のヒリヒリ。
描の賭け版。集めた光が壁になり盤を塞ぐ。欲張るほど自分の道が詰む。早く離せば安全、長く繋げば高得点。
竿を引いてしならせ、円弧で薙ぐ。薙いだ的が次の竿を弾き、連鎖の弧が走る。石は避けろ。
2種の蔓は単独では折れる。種を仕込んで絡ませ、互いを支えに一気に伸ばして花へ届かせろ。
浄化の種を置いてGO。腐敗と浄化の2つの前線がせめぎ合う。囲い込んで一括反転、守地を残せ。
灯で蛾を導く。霧の罠は見えない——先に焼け落ちた蛾の焦げ跡の数字だけが、安全な道を教える。
砂を削ると、一拍遅れて澄み水が下に落ちる。上の整地×下の色組み、削る順が両方を決める。
隠れた罠を数字で推理して渡る。読み切れない一点は、先に死んだ誰かの警告だけが教えてくれる。
誰かの記録のゴーストが同じ盤を走る。先に取られた宝は消え、踏まれた罠は安全に。裏をかけ。
霧で二歩先しか見えない迷路。浮かぶ他人の道標を頼るか——ただし、嘘もある。
黄昏線が左から迫り、通った列は永久に凍る。凍らせた橋で右岸へ渡れ。時間が地理になる。
雪夜に鐘を撞く。波は1マス1手で進む。遠くと近くへ同時に届かせ、二つの晶を一度に砕け。
ひと息で3マス貫くと、その分だけ動けず固まる。海の周期を読み、息継ぎで真珠を継げ。
いま凹ませた場所が、3手後にぷくっと膨れる。今の谷と未来の山で、露を花まで運べ。
1本の鍵を削って3つの錠を開ける。罠錠にだけは合うな。削りは戻せない、順番が運命。
削ると上が沈んで合流する。色帯は下にしか動かせない。削る順が、壺の最終形を決める。
きのこを盛って獣の巡回を曲げ、その鼻先で畑を刈ると×2。虎の尾を踏む決定論農場。
餌の締切版。獣は飢えて段々速くなる——「あとN手で速く」を読み、加速し切る前に刈り尽くせ。
石塔を伐り、残骸が橋にもスロープにもなる。玉突き連鎖で巡礼者の道を架けて灯せ。
上流から石を投じ、流れを曲げて瀞みに沈める。止まる場所を読む川の盤。
引力場を置き、落ちる球を曲げて宝石を貫く軌道を先読みする。
折って鏡に映し、同じ光を重ねる。折り順を読む空間パズル。
光をなぞって角度を決め、柱の影でダイヤを飲み込む。星は影に入れるな。
シーソー盤に積む。重い側へ全部すべり、消すとまた傾く。連鎖を仕込め、でも傾けすぎは転覆。
爆弾を置いて1点火。爆風は壊さず飛ばし、飛んだ物だけが誘爆する。読み切ってから火を点けろ。
雷は一番高い所に落ちる。積んで雷をランタンへ招け。点けたら次の雷が奪いに来る。
なぞって蔓を光へ。横に出すほど垂れて折れる。支点に絡めて、一蔓で多くを咲かせろ。
粘土を押すと凹み、まわりが盛れる。彫った地形を玉が転がる。掘りと盛りの両刀で導け。
なぞって両断、タップで落とす。切り口が着地を決める。一刀に賭けるか、安全に二分するか。
伸ばすと当たるまで止まらない。伸びた体は次の壁。仲間に当てて止めるたび倍率が育つ。
海底の山から一番上を掴んで引き揚げる。重い荷は途中で落ちて山を変える。金庫まで掘り筋を読め。
指で渦を回す。内側は速く、外側は遅く。壁でせき止めれば回転がズレに変わる。
ぜんまいを配って、GOで一斉行進。交差も玉突きも全部読んでから手を離せ。
地層に串を刺すと、刺さった順の逆で出てくる。欲しい鉱石の前の邪魔まで計画のうち。
蝶番の扉を振って宝石を掃き出す。扉は壁でもほうきでもある。開く向きが運命を分ける。
石は沈み、泡は浮く。水面の裏に逆さに積もる。浮く物を上から押さえ込んで沈めろ。
なぞった水が凍る。堰いて、割って、水車へ通す。解かした氷は流されて次の堰になる。
ひと筆の輪で同色を一網打尽。囲うたび、盤の全員が一歩動く。動いた後を囲え。
薄氷を彫るとヒビが弱い方へ走る。琥珀を傷つけず掘り出せ。彫る順がヒビ網を変える。
なぞって仮縫い、引き絞ると畝が立つ。同じ畝が壁にもレールにもなる。糸は全部の予算。
層をフリックで打ち抜くと隣の塔に刺さり、反対側が押し出されて飛ぶ。抜くたび高さの配線が変わる。
ポイの紙が資源。掬うたび濡れて、破れて、指せる手が痩せていく。大物は無傷の紙でしか掬えない。
ぺったんで写し、ぺったんで拾う。ハンコの判面が押すたび育つ。図案を最少押数で。
巨人は一番近い平らな石を踏む。接地の数秒に石を1個ずらせ。足跡が沈んで小人の道になる。
引いた分だけ反対側が動く。欲しい上昇には望まぬ下降が付いてくる。掛け替えて運べ。
ジッパーを閉めると空間ごと縮む。掴んだ瞬間に対岸が整列して固定。噛む順が宝と餌を分ける。
ふいごを押すと一陣の風。重い物ほど進まない。咲いた花が次の風を切る盾になる。
ポンプひと押しで全カプセルが進む。わざと渋滞させて順番を入れ替えろ。
火は一番乾いた所へ飛び移る。水の一滴で順番を書き換え、火を聖火台へ導け。家は燃やすな。
高く積みすぎた砂は崩れる。雪崩を読み切ってから注げ。雪崩こそが砂を運ぶ唯一の道。
蜜蔵の栓は足りない。常にどこかが漏れている。漏れを「得な漏れ」に差し替え続けろ。
砂鉄を磁着で集めて5で落とす。列を全部呑んで炉へ。ちょうどなら玉鋼、超えたら炉が死ぬ。
歩いた床は崩れる。祠に触れたら帰路は自動再生。帰り道は、行きのうちに作っておけ。
後続は2手遅れで足跡を踏む。3人で同時にスイッチを。今の1歩が、2手後の仲間の運命。
上で抜いた座標が、下で固まる。上の整地×下の組み上げ、掛け算だからどちらも捨てられない。
水門は開けたら二度と閉じない。敷居より上の水だけが均されて、盤はひとつの水になっていく。
フィルムの気泡を押して逃がす。押した跡は皺になって戻れない。育てた泡は、順路の穴でしか出せない。